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Alt 10.11.2009, 17:52   #21 (permalink)
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Also ich bin noch nie bei nem Crash oder Disconnect gestorben, weil eigentlich
ist man da wirklich fast umgehend raus aus dem Game. Aus EQ2 bin ich da anderes
gewohnt, weil da blieb man immer noch 1-2 Minuten im Game bis man wieder rein durfte.
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Alt 11.11.2009, 09:31   #22 (permalink)
 
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Zitat von Sinthoras Beitrag anzeigen

Also ich finds ok wies ist, was NICHT ok ist, wenn man wegen nem Client Absturz stirbt, weil der Server immer erst gefühlte 10 Minuten später checkt dass man geflogen ist, und ned 10 Sekunden danach, wies sein sollte...
Dem kann man etwas vorbeugen indem man wenn man merkt das die Verbindung weg is oder ne Fehlermeldung kommt gleich nen zweiten Aion Client startet (Muss im Nc Launcher eingestellt sein) und sich mit dem einloggen will. Durch den zweiten Login merkt der Server dann früher das man nicht mehr on is und man kann sich so meistens noch retten. So far...
Reedo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.11.2009, 12:20   #23 (permalink)
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Ich würde die Kosten, außer für Kleris, sogar noch anheben.
Zugegeben zieht man als Kleri schonmal in Elitefarmgebieten Aggro vom mob der anderen Gruppe, oder des kitenden Jägers und ist somit für seinen Tod nicht direkt verantwortlich.
Auch wenn jemand aus der eigenen Gruppe pullt, klebt der Mob meist schnell am Kleri und ohne guten Tank ist dann schnell mal schluss. Hier sollte die Option "Hut rumreichen"bzw. Klerispende eingebaut werden, damit diese keinen Nachteil haben.


Alle anderen z.T. hier geschilderten Probleme außer dem Disko-Tod lassen sich umgehen.
Aion ist eben ne Ecke schwieriger als Wow und das soll auch so beiben. Ich hoffe ernsthaft das so die lernresistenten Spieler nach und nach rausgefiltert werden und ein 50er seine Klasse dann auch richtig spielen kann.
(Als Wow-Mage nem 70er Hunter im Schlabby zu erklären wie man mit dem silence-Schuss und der Eisfalle umgeht war weder selten noch erfreulich)
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Alt 15.11.2009, 08:02   #24 (permalink)
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Ärgerlich wenn man wegen disconnect stirbt.

Ansonsten find ich die Kosten ok. Zumal man die XP ja nicht wirklich zurück kaufen muß.
Da fand ichs in Lotro viel schlimmer weil man wenig verdient hat und dann noch hohe Repkosten hatte.
Für den Tank wurde in Gruppen immer gesammelt weils bei ihm natürlich am schlimmsten war.

Ich sterb am liebsten beim Äthersammeln. "Den einen schaffst du auch noch".
(Ja Flugpot hab ich, ist halt reine Dummheit. Aber ist ein Spiel und ich lach eher drüber. )
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Alt 15.11.2009, 14:30   #25 (permalink)
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Alt 15.11.2009, 15:33   #26 (permalink)
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woher weißt du das denn?
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Alt 15.11.2009, 16:53   #27 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Rimpf Beitrag anzeigen
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In EQ2 waren mal die Schatzkisten Killer Nummer 1
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