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Alt 10.11.2009, 02:47   #1 (permalink)
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Standard Seelenheilung die Schudenfalle nr 1

Also mein problem is das ich mal wieder mitten im kampf aus den spiel fliege was an sich nicht so schlimm wär aber kaum komm ich wieder in spiel steh ich am seelenheiler und darf zahlen warum: weil ich ja angeblich gestorben bin . es kann doch einfach nicht sein das ich für die inet probleme zahlen darf es wird mich ja bei einmal nicht stören aber 3-4 mal täglich wird jetzt auf dauer teuer ich kann ja bald die seelenheilerin heiraten vielleicht gibt es rabatt.
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Alt 10.11.2009, 02:53   #2 (permalink)
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aus welchen gründen fliegst du denn immer aus dem game?
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Alt 10.11.2009, 02:58   #3 (permalink)
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Du wenn ich das wüsste bei meine anbieter sind keine störungen bekannt
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Alt 10.11.2009, 03:01   #4 (permalink)
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also i bin bei der t-com und da hab i in den letzten tagen auch arge probs.. so locker 5 mal mindestens am tag flieg i auch raus..

und rabatt beim seelenheiler gibts nich.. i hab noch keine frau getroffen die rabatte gegeben hat xD
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Alt 10.11.2009, 08:42   #5 (permalink)
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Das mit dem Soul Healer ist echt nervig (wie in anderen Threads ja auch schon besprochen wurde). Ich fände es besser, wenn man sich die EP zurückerkämpfen müsste, so wie in Diablo II. Das wäre schließlich Strafe genug. Bei mir sind es keine I-Net-Probs, sondern eher unvermutete Re-Spawns von Gegnern, wenn ich gerade ein anderes Viech kloppe. Auf jeden Fall ist die Seelenheilung in den Lvl 30ern echt kein Spaß mehr, das wird verdammt teuer. Da bekommt man schon Angst, wenn man weiß, man muss mit dem nächsten Lvl-up wieder Skills und Stigmas kaufen oder ein Berufs-/Sammel-/Äther-Upgrade machen. Und ich gebe kein unsinniges Geld für Rüssis, Waffen, Prestigeobjekte etc. aus. Also entweder sollten die Kosten für den Soul Healer ganz weg und über das Rückerkämpfen von EP abgegolten werden oder die Kosten gesenkt werden. Und mit der Meinung stehe ich bestimmt nicht allein da, darüber habe ich schon mit vielen Leuten geredet.
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Alt 10.11.2009, 09:03   #6 (permalink)
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die kosten sind weg auf lvl 50 denke ich mal...da kann man ja nix verlieren
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Alt 10.11.2009, 09:04   #7 (permalink)
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Noch besser ist es wenn das Programm einen Fehler feststellt und beendet werden muss. Super wenn mann gerade von einer Klippe gleitet etc.
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Alt 10.11.2009, 09:33   #8 (permalink)
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Aber bis Lvl 50 ist der Weg noch weit...

Sicherlich ist es dann lässig, wenn man mal einen Char auf Max-Lvl hat und dann für die Nachfolgenden genug Geld ranschaffen kann. Aber für den ersten Char ist es schon hart. Ich höre immer wieder von Leuten, die können sich ihre Seelenheilungskosten kaum mehr leisten. Und das bestimmt nicht, weil die alle "noobig" spielen. Gerade in Instanzen (z.B. Feuertempel), wo die Viecher so eng stehen oder bei Endbossen kann es schnell mal zu (Fast-)Wipes kommen. Ein Fehler eines Spielers und der Rest der Truppe geht auch drauf.
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Alt 10.11.2009, 09:59   #9 (permalink)
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Ich finde das eine "Strafe" fürs sterben auf jeden fall angebracht ist. Was mich mehr nervt als die Kosten beim Seelenheiler (die muss man ja nicht bezahlen wenn man nicht kann / will) sind diese paar Minuten in denen man sehr langsam ist.

Würde es besser finden wenn man zB nicht 3% verliert und 2% zurückkaufen muss sondern 1,5% verliert und nicht zurückkaufen kann (dafür aber auch keine Verlangsamung)
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Alt 10.11.2009, 10:16   #10 (permalink)
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Wer im FT wegen Fehlpull stirbt: sucht euch nen anderen Tank
Wer an normalen Mobs stirbt ( ohne respawn und co) L2P oder such dir als Nahkämpfer keine elite Mobs ^^
Wer an respawn stribt: Shit happens, aber kenne eig. keine Klasse, die wegen 2 Mobs down geht, und für mehr gibts Tränke oder man rennt, oder ihr killt Mobs die 7 Level über euch sind....
Wer als Heiler an weniger als 3 Mobs stirbt........ nc...... Healers dont die....

Also ich finds ok wies ist, was NICHT ok ist, wenn man wegen nem Client Absturz stirbt, weil der Server immer erst gefühlte 10 Minuten später checkt dass man geflogen ist, und ned 10 Sekunden danach, wies sein sollte...
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