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Alt 05.02.2010, 14:05   #11 (permalink)
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Naja .. trotzdem isses halt das gleiche wie auch in EQ2 das eben ein Beschwörer
nicht im gleichen Masse von der Ausrüstung profitiert wie ein Zauberer.

Gehen wir mal von 50% Schaden durch Pet/Elementare aus siehts halt so aus :

Normal macht Beschwörer 500 Schaden und Pet 500 = 1000
Wenn jetzt 100% durch +Magdam draufkommen macht er insgesamt 1500
während es beim Wizzy von 1000 auf 2000 steigt.

Es geht ja nicht darum das es ihm nichts bringt, nur eben weniger wie anderen.
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Alt 05.02.2010, 14:52   #12 (permalink)
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Anhand von Zauberzeiten, Zauberdauer und Wiederverwendungszeiten habe ich mal versucht darzustellen was für ein Schaden in einer Minute verursacht wird.


Alle Zauber die von MV profitieren:

4 x "Erosion 2" = 6056 (ohne MV = 3320)
4 x "Kette der Erde 2" = 1608 (ohne MV = 884)
2 x "Steinschock 1" = 716 (ohne MV = 414)
2 x "Umfangreiche Erosion 1" = 3280 (ohne MV = 1780)
4 x "Stärkender Geist: Raserei 2" = 2060 (ohne MV = 1276)
5 x "Flammenpfeil 1" = 1965 (ohne MV = 1130)
2 x "Brand 1" = 762 (ohne MV = 424)

Gesamtschaden = 16447
(Gesamtschaden ohne MV = 9228)



Alles was nicht von MV profitiert:

5 x "Befehl: Donnerschlag-Klaue I" = 2145
6 x "Beschwörung: Energie des Feuers 2" = 6084
15 x "Luftgeist 2" Autoattack = 2400

Gesamtschaden = 10629

"Luftgeist 2" Trifft unkritisch mit 138 - 161.
Sehr selten ist mal ein Krit mit circa 200 dabei.
Nimmt man 160 als Mittelwert, mach dieses Pet in einer Minute 2400 Schaden, da es circa alle 4sec trifft.
Mit dem LvL 45 Stigma [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ] bekommt das Pet nen netten dmg-Schub.
Ich glaube aber nicht, das dadurch die "MV-unverstärken-Schadensquellen" an den reinen Schaden des SM ran kommen.



Das macht einen Schadensunterschied von 7219 (von meinen aktuellen Werten ausgegangen) in einer Minute.
Das sind 26% des Gesamtschadens aller Schadensquellen (27076).


Natürlich profitiert ein Sorc mehr von MV als ein SM.
Genau deshalb bin ich der Meinung, das man beim SM verstärkt auf MV gehen muß, um mit einem Sorc mit halten zu können.
Wer sich dann sagt "och, das bringt mir ja gar nicht so viel wie dem Sorc da" und alles voll TP sockelt, kann gleich einpacken und wird als DD nicht ernst genommen.


Das alles kann ich natürlich nur aus der Sicht eines LvL 27 Beschwörers wiedergeben.
Je mehr Zauber dazu kommen, die von MV profitieren, um so großer ist die "Gewinnspanne" von MV auf den Gesamtschaden des Beschwörers.^^



PS:
Ich war vorhin noch mal an der Puppe und die Angriffsgeschwindigkeit des Pets zu überprüfen.
Ich hab mal mit 0 MV versucht, die Puppe um zu haun. Keine Chance durch die starke Reg.
Komplett angezogen, also mit 839 MV, war sie in kürzester Zeit down.
Mit meinem 33er Kantor der ca. 340 Krit hat, hab ichs nicht geschafft.
Selbst ein 42er Ranger hat sich Gestern schwer getan.^^




MfG, Hero.
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Alt 05.02.2010, 15:22   #13 (permalink)
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Gut, ich hab mal versucht die Werte vergleichbar durchzurechnen (Layout ziehe ich noch hin)
Sollten Rechenfehler drin sein - bitte melden >< (irgendwas kommt mir da komisch vor *Fehler such*)

2 x "Umfangreiche Erosion 1" = 3280 (ohne MV = 1780)
Normal 1780
Mit MV 3280
Plus in % 84,27

4 x "Erosion 2"
Normal 3320
Mit MV 6056
Plus in % 82,41

4 x "Kette der Erde 2" = 1608 (ohne MV = 884)
Normal 884
Mit MV 1608
Plus in % 81,90

2 x "Brand 1" = 762 (ohne MV = 424)
Normal 424
Mit MV 762
Plus in % 79,72

5 x "Flammenpfeil 1" = 1965 (ohne MV = 1130)
Normal 1130
Mit MV 1965
Plus in % 73,89

2 x "Steinschock 1" = 716 (ohne MV = 414)
Normal 414
Mit MV 716
Plus in % 72,95

4 x "Stärkender Geist: Raserei 2" = 2060 (ohne MV = 1276)
Normal 1276
Mit MV 2060
Plus in % 61,44

Durchschnitt
Normal 1318,29
Mit MV 2349,57
Plus in % 76,65

Gesamtschaden = 16447
(Gesamtschaden ohne MV = 9228)
Normal 9228
Mit MV 16447
Plus in % 78,23

Alles was nicht von MV profitiert:
5 x "Befehl: Donnerschlag-Klaue I" = 2145
6 x "Beschwörung: Energie des Feuers 2" = 6084
15 x "Luftgeist 2" Autoattack = 2400
Gesamtschaden = 10629

Luftgeist 2 Trifft unkritisch mit 138 - 161.
Durchschnitt (138 bis 200)=169
Sehr selten ist mal ein Krit mit circa 200 dabei.
Nimmt man 160 als Mittelwert, mach dieses Pet in einer Minute 2400 Schaden, da es circa alle 4sec trifft.

Vergleich Pet / Beschwörer (Durchschnittswerte)

Ohne MV
Beschwörer 1318,29
Pet 169
13%

Mit MV
Beschwörer 2349,57
Pet 169
7%
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Geändert von Aeradaess (05.02.2010 um 15:35 Uhr)
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Alt 05.02.2010, 16:06   #14 (permalink)
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Hmm, die prozentuale Steigerung pro Spruch durch MV hatte ich vorhin auch errechnet, aber anscheinent irgendwie den Bearbeitungsmodus geschlossen, statt es zu speichern.

Nuja, is wenigstens nicht alles doppelt. gg

Danke für deine Mühe.


Zitat:
Zitat von Aeradaess Beitrag anzeigen
Vergleich Pet / Beschwörer (Durchschnittswerte)

Ohne MV
Beschwörer 1318,29
Pet 169
13%

Mit MV
Beschwörer 2349,57
Pet 169
7%
Fairer weise muß man den Schaden der Beschwörung und des Angriffs des Pet's, dem Pet mit anrechnen.
Zumindest wenn man den Schaden der vom MV profitiert, mit dem der nicht von MV profitiert, miteinander vergleichen will.

Hab ich über deinem Post gemacht.^^
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Alt 05.02.2010, 16:41   #15 (permalink)
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stimmt - muss ich mir bei Gelegenheit nochmal genauer ansehen
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Alt 06.02.2010, 12:42   #16 (permalink)
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Ich nutze beim Farmen nur einen Skill, der mit MV skaliert und das ist Erosion. Evtl. noch einmal Kette der Erde. Den restlichen Schaden macht das Pet und meine Kugeln.

Gerade der Flammenpfeil ist so manafressend, dass er einem bei regelmäßiger Nutzung zum Hinsetzen bewegt. Und wann setzt man den AOE-Dot ein - ausser im PvP. Doch im PvP sind andere Werte wichtiger - da stackt man kaum MV.

Durch MV kann man mehr Schaden auf wenig Zeit machen, aber im Grinden bringt das nichts, denn das Sitzen gleicht den erhöhten Schaden locker aus.
Linkfuß ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.02.2010, 14:23   #17 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Linkfuß Beitrag anzeigen
Ich nutze beim Farmen nur einen Skill, der mit MV skaliert und das ist Erosion. Evtl. noch einmal Kette der Erde. Den restlichen Schaden macht das Pet und meine Kugeln.

Gerade der Flammenpfeil ist so manafressend, dass er einem bei regelmäßiger Nutzung zum Hinsetzen bewegt. Und wann setzt man den AOE-Dot ein - ausser im PvP. Doch im PvP sind andere Werte wichtiger - da stackt man kaum MV.

Durch MV kann man mehr Schaden auf wenig Zeit machen, aber im Grinden bringt das nichts, denn das Sitzen gleicht den erhöhten Schaden locker aus.
Nee .. den Lebensabsauger benutze ich auch noch, weil Pet heilen ja Leben kostet,
aber ich grinde zu 90-99% vor allem mit 2000 DP Buff, und da macht das Pet ja
vor allem auch nochmal einiges mehr an Schaden.

In dem Sinne sollte vielleicht auch nochmal getestet werden wie die Schadenswerte
aussehen wenn man den 2000 DP Buff anhat, denn den sollte man eigentlich immer
wenn möglich laufen haben, weil nur damit war der SM in meinen Augen halbwegs
schnell beim killen.
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Alt 06.02.2010, 15:23   #18 (permalink)
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Nuja, die Sockelung ist natürlich nicht auf PvP ausgelegt.
Sollte zwar trotzdem gehen, je nach Situation, aber für reines PvP hat man mit ner anderen Sockelung höhere Überlebenschancen, keine Frage.
Mir geht es bei der Sockelung um maximalen Schaden, ohne auf den Manaverbrauch zu schauen, wenn nötig und angebracht.

Beim Questen oder Farmen nutze ich natürlich auch nicht mein komplettes Repertoire, brauch ich aber auch nicht, da durch die MV-Sockelung die normalen Mobs eh sehr schnell fallen.

Flammenpfeil, Brand und Umfangreiche Erosion nehme ich eher in Inis, wobei man Umfangreiche Erosion natürlich mit Vorsicht Genießen sollte. (15 m Reichweite um den Mob, sind Stellenweise schwer einzuschätzen^^)


Der Schaden des Pets mit dem 2000 DP Buff [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ] (+10 Angriffsgeschwindigkeit, + 75% Schaden), wäre natürlich interesant und den werde ich bei Gelegenheit auch mal genauer anschaun, wobei man das auch errechnen könnte.
Mir ging es um den Schaden den man immer und permanent verfügbar hat, daher habe ich ihn bisher nicht berücksichtigt.


Edit:
Der Schaden des von "Luftgeist 2" steigt mit dem 2000 DP Buff Folgendermaßen:

+10% Attackspeed mach bei 4 Sec Verzögerung, 0,4sec aus. Somit Ändert sich die Verzögerung der Autoattack auf 3,6sec.

+75% Schaden macht bei einen Durchschnitsschaden von 160 pro Treffer, 120 Schadenspunkte aus. Somit Ändert sich der Autoattackschaden auf 280.

16,6 Treffer pro Minute mit 280 Schaden = 4666,66.
Schadensteigerung des Pet's durch den Buff = 51,4%

Damit stehen 16447 (MV-Schaden) gegen 12895 (nicht-MV-Schaden).
Selbst mit dem Buff überwiegt der von MV beeinflusste Schaden noch um 3552, was immerhin noch 12% vom Gesamtschaden aller Schadensquellen (29342).




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Alt 07.02.2010, 12:01   #19 (permalink)
 
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Alt 24.02.2010, 14:15   #20 (permalink)
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so, nur mal eine kurze anmerkung zum ganzen.

eine mv socklung ist meiner ansicht nach im hohen lvlbereich sinnfrei.
wie Linkfuß schon sagt, man benutzt nur noch erosion+evt. kette, der rest kommt vom pet (inkl dpbuff und 45iger stigma) und den beschwörungen der elemente.

da wir in einem pvp-game sind und die gedanken richtung dredgion richtig sind, dass der sm first target ist (zumindest wenn der feind nen schlaues köpfchen ist), sollte man lieber mv gegen tp tauschen, ist auch beim normalen grinden sinnig.

und zum zitat "Mir geht es bei der Sockelung um maximalen Schaden, ohne auf den Manaverbrauch zu schauen" ist zu sagen, jeder sm weiß, dass egal welche socklung er inne hat, der manaverbrauch enorm ist. vor allem in ini-runs mit schlechten(!) dds wo man selber durchcasten muss....und so viel pots will man nich verballern wie man müsste....glaub mir ^^

habe meinen sm vom start weg mit mv/tp gefahren, ab lvl 35-40 auf ein verhältnis von 20/80 umgebaut und bin auch auf 50 noch so...wachen grinden? wunderbest und nen onehit fürn sorc ist man auch nich mehr ^^

grützi
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