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| Soldat, Rang 3 Registriert seit: 16.08.2009 Ort: Chemnitz Alter: 33
Beiträge: 498
Geschlecht: Charakter Info: Name: Heronimo Rasse: Elyos Level: 33 Klasse: Kantor Server: Balder Legion: Fearless Wings |
Hallo liebe Leute! Heute möchte ich ein für alle mal, mit den Gerüchten um die Auswirkung von Magieverstärkung beim Beschwörer aufräumen. Mir sind schon die tollsten Sachen untergekommen, von der Behauptung, das Magieverstärkung nur den ersten Tick eines DoTs beeinflusst, bis hin dazu, das Magieverstärkung gar keinen nutzen für den Berschwörer hat. Also hab ich mir meinen 27er Beschwörer geschnappt und bin nach Poeta, in das kleine Dorf "Akarios" gereist, da dort 2 Trainingspuppen stehen. Legende: Schaden mit MV Schaden ohne MV Schaden nich mit MV skalierender Quellen SM = Spirit Master = Beschwörer MV = Magieverstärkung TP = Trefferpunkte (gerne auch HP = "Health Points" oder LP = "Lebenspunkte" / "Life Points" genannt^^) Edit: Weitere Berechnungen, die durch die Diskussion entstanden sind, hinzugefügt. (Pet, usw.) Testperson: "Lawrenz" , LvL 27 Beschwörer Testobjekt: "Übrungsziel" , LvL 5 Trainingspuppe im Dorf "Akarios" auf Poeta Buffs / Buff-Food: keine Zitat:
Der SM mit all diesen Zaubern, mehr Schaden durch Magieverstärkung. 839 Magieverstärkung entsprechen, je nach Zauber, einer Schadenssteigerung von 61% - 84%. Bis zum Hard-Cap, welches bei 2600 MV liegt ([Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ]), bedeutet das: (vorrausgesetzt es gibt kein Soft-Cap) 10 Punkte Magieverstärkung = ca. 1% mehr Zauberschaden Nur einer der aktuellen Schadenszauber bis LvL 27, wird nicht von Magieverstärkung beeinflusst und das ist der Beschwörungszauber (z.B: "Beschwörung: Energie des Feuers 2") mit seinen beiden Elementar-Kugeln, die man als temporäres Pet ansehen kann. (eigentlich gibt es 4 verschiedene Beschwörungszauber, die den Elementen, Wasser, Erde, Feuer und Luft zugeordnet sind. Da sich diese aber einen Cooldown teilen, kann man jeweils nur einen benutzen) Das eigentliche Pet und dessen Angriffe, skalieren bekanntlich mit keinem der Werte seines Meisters.^^ ----------------------------------------------------------------------------------------- Vergleich von MV skalierenden Schadensquellen und nicht MV skalierenden Schadensquellen. Anhand von Zauberzeiten, Zauberdauer und Wiederverwendungszeiten habe ich mal versucht darzustellen was für ein Schaden in einer Minute verursacht wird. Zitat:
Sehr selten ist mal ein Krit mit circa 200 dabei. Nimmt man 160 als Mittelwert, mach dieses Pet in einer Minute 2400 Schaden, da es circa alle 4sec trifft. Mit dem LvL 45 Stigma [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ] bekommt das Pet nen netten dmg-Schub. Ich glaube aber nicht, das dadurch die "MV-unverstärken-Schadensquellen" an den reinen Schaden des SM ran kommen. Das macht einen Schadensunterschied von 7219 (von meinen aktuellen Werten ausgegangen) in einer Minute. Das sind 26% des Gesamtschadens aller Schadensquellen (27076 pro Min auf LvL 27). ----------------------------------------------------------------------------------------- Gleiche Berechnung mit dem 2000 DP Buff [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ]. (+10 Angriffsgeschwindigkeit, + 75% Schaden) Der Schaden von "Luftgeist 2" steigt mit dem 2000 DP Buff Folgendermaßen: Zitat:
Damit stehen 16447 (MV-Schaden) gegen 12895 (nicht-MV-Schaden). Selbst mit dem Buff überwiegt der von MV beeinflusste Schaden noch um immerhin noch 3552, was 12% vom Gesamtschaden aller Schadensquellen aus macht (29342 pro Min auf LvL 27). Fazit: Der Hauptschaden des auf MV gesockelten Beschwöreres kommt von, auf Magieverstärkung basierenden Schadensquellen. Selbst mit aktivem [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ], erreichen alle sonstigen Schadensquellen, nur ca. 43% (ohne den Buff 39%) des Gesamtschadens auf LvL 27. Dieser Schadensanteil sinkt weiter, je mehr auf MV basierende Zauber, bis LvL 50 hinzu kommen. Spielt man den Beschwörer hauptsächlich als PvE DD, hat Magieverstärkung meiner Meinung nach, höchste Priorität. [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ] und [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ] wurden nicht mit berechnet, da es mir in erster Linie um den permanenten Schaden ohne "Cooldown's" geht. Auf's PvP bezogen bringt eine Sockelung auf TP, oder eine gesunde Mischung von MV & TP, sicher höhere Überlebenschancen. Ich persönlich werde bis zum Hard-Cap, bzw. einem Soft-Cap wenn es eines geben sollte, auf Full-MV bleiben und beim erreichen des Caps mit TP weiter machen. Ich freue mich, das ich hiermit belegen konnte, das es durchaus Sinn macht, als PvE ausgerichteter Beschwörer, MV zu Sockeln. In welchem Maße muß jeder für sich selbst entscheiden. Danke für euer Interesse und eure Meinungen. PS: Ich war vorhin noch mal an der Puppe und die Angriffsgeschwindigkeit des Pets zu überprüfen. Ich hab mal mit 0 MV versucht, die Puppe um zu haun. Keine Chance durch die starke Reg. (und das lag nicht Manaknappheit Komplett angezogen, also mit 839 MV, war sie in kürzester Zeit down. Mit meinem 33er Kantor der ca. 340 Krit hat, hab ich's nicht geschafft. Selbst ein 42er Ranger hat sich schwer getan und es erst durch nen glücklichen Krit geschafft.^^ LG, Hero.
__________________ ~ Fearless Wings ~ Balder "[Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ]" ~ Kantor (33) "[Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ]" ~ Beschwörer (31) "[Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ]" ~ Templer (28) "[Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ]" ~ Assassine (21) "[Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ]" ~ Galdiator (19) "[Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ]" ~ Zauberer (17) Aktiv Geändert von Heronimo (07.02.2010 um 23:39 Uhr) | |||
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| Soldat, Rang 6 Registriert seit: 18.09.2009 Ort: Schweiz Alter: 34
Beiträge: 208
Geschlecht: | Zitat:
Aber danke Dir Heronimo für den Test
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| | #5 (permalink) |
| Soldat, Rang 4 Registriert seit: 19.01.2010
Beiträge: 494
Geschlecht: Charakter Info: Name: >zensiert< Rasse: Täubchen Klasse: Kleriker Server: Balder Legion: AER |
Wär mal interessant so einen Versuchsaufbau von einem 50er Beschwörer zu bekommen - mit möglichst hohem Unterschied der Magieverstärkung (evlt. Bufffood + Kantorbuff) Dann käme man vermutlich auf genauere Zahlen was "X Magieverstärkung=1%" angeht, bzw. wie viel Schaden nun vom Beschwörer und wie viel vom Pet kommt.
__________________ ~Foren ... aus Not ward Notwendigkeit geboren, wir suchten das Licht, doch es hat uns verraten. So wollen wir nun das Schicksal wenden - im Kampf, doch mit Hoffnung, denn ohne sie ist jede Verzweiflungstat sinnlos. Mein Name ist Naudhiz und ich werde ihr Angelpunkt sein... Gram vs Aera 1:0 Beldin vs Aera 1:0 Viash vs Aera 0:1 YAY!! Viash vs Aman 1:1 ...haltet mich auf dem Laufenden ^^ |
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| | #6 (permalink) |
| Offizier mit 1. Stern Registriert seit: 11.07.2009 Ort: Bremen Alter: 45
Beiträge: 1.223
Geschlecht: Charakter Info: Rasse: Elyos Level: 50 Klasse: Chanter Server: Votan Legion: Abendstern |
Das mit 10 = 1% ist eigentlich schon lange bekannt Es bleibt trotzdem der Fakt, das nem Beschwörer die Magieversterkung wesentlich weniger wie nem Sorc oder Cleric bringt, da eben nur ca. 30-40% seine Schaden dadurch profitieren, denn der Grossteil ist nunmal das Pet und die Elemtar-Energien. Versucht dochmal einen Mob ohne Pet und Elementare zu killen. Und Flammenpfeil ist beim Grinden auch nur noch ein Manafresser, da ist Autoattack ja wirklich noch sinnvoller. Im Prinzip sieht ein Kampf gegen nen Solomob doch in etwa so aus : -Pet druff mit Aggro und Damage-Style -Dot -Elementare -Autoattack Nagut, stärkender Geist Raserei ist der Damage-Buff vom Pet, oder ? Zumindest scheint der dann ja noch neben Erosion davon zu profitieren, aber es ist eben doch nur sehr wenig was davon profitiert, zumindest wenn man Mana-Effizient spielt |
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| | #7 (permalink) |
| Soldat, Rang 4 Registriert seit: 19.01.2010
Beiträge: 494
Geschlecht: Charakter Info: Name: >zensiert< Rasse: Täubchen Klasse: Kleriker Server: Balder Legion: AER |
Ob das Pet wirklich den Hauptschaden macht bezweifle ich immer mehr - da würd ich lieber ne Testaufstellung von einem 50er dazu sehen. Und zwar mit allen Registern was Magieverstärkung anbelangt.
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| | #8 (permalink) |
| Soldat, Rang 3 Registriert seit: 16.08.2009 Ort: Chemnitz Alter: 33
Beiträge: 498
Geschlecht: Charakter Info: Name: Heronimo Rasse: Elyos Level: 33 Klasse: Kantor Server: Balder Legion: Fearless Wings |
Danke für euren Zuspruch. Ja, eigentlich bräuchten wir nen 50er SM, mit den besagten 2600 MV, der anhand seines Zaubers mit dem höchsten Schaden, einen genaueren Wert errechnet. Ich habe meinen Wert anhand von "Erosion 2" errechnet und werde das mal für alle anderen aufgelisteten Zauber nachholen, sowie dahinter die prozentuale Steigerung dazu schreiben. MfG, Hero.
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| Offizier mit 1. Stern Registriert seit: 11.07.2009 Ort: Bremen Alter: 45
Beiträge: 1.223
Geschlecht: Charakter Info: Rasse: Elyos Level: 50 Klasse: Chanter Server: Votan Legion: Abendstern | Zitat:
draufzukasten, weil Kette der Erde macht nicht wirklich Schaden sondern frist nur Mana. Und der wenn das Pet nix ausmachen würde, würde man den Unterschied zwischen mit und ohne 2000 DP Buff beim SM ja auch nicht so schmerzlich spüren. Persönlich hat mir der SM zuletzt eigentlich wirklich nur noch mit dem Buff so richtig fun gemacht, und ohne wars eher mühselig | |
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| Soldat, Rang 3 Registriert seit: 16.08.2009 Ort: Chemnitz Alter: 33
Beiträge: 498
Geschlecht: Charakter Info: Name: Heronimo Rasse: Elyos Level: 33 Klasse: Kantor Server: Balder Legion: Fearless Wings | Zitat:
Ich gehe bei der Magieverstärkungs-Sockelung nicht von einer manasparenden Solo-Grind-Spielweise aus, sondern als vollwertiger DD in Inis ohne auf den Manaverbrauch zu schauen. (genügend Manapotions sind dafür natürlich Pflicht) Das heist es wird alles auf den Mob gelegt was geht und natürlich erneuert sobald nötig. Des weiteren benutze ich Flammenpfeil - Brand - Stärkender Geist: Raserei II, sobald Pet - Pet Angfriff - Beschwörung - DoTs auf dem Mob sind. Ich war noch nie ein Fan von "DoTs drauf und Däumchen drehen".^^ Bei der Spielweise kommt das Pet samt Angriff, (ohne den 2000 DP [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ]) sicher nicht an 50% meines Schadens ran. Ich möchte damit dem vergurksten Image des "beschnittenen Magiers, der nichts ohne sein Pet ist", das sich leider in vielen Köpfen (selbst in denen von einigen SM-Spielern, wie man sieht^^) fest gesetzt hat, gegen wirken. MfG, Hero.
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